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 Need For Speed: Pro Street
Scritto da Lorenzo92 - 07-23-07 22:26 - 0 risposte




Per quanto tempo ci si può sfidare di notte e scappare dalla polizia? NFS ritorna in superficie ma non dimentica le sue radici
''Quando un uomo, che fa il migliore e il più popolare gioco automobilistico del mondo, ti dice che sei fortunato a parlare con lui, perchè a inizio anno durante una corsa è volato fuori dal finestrino dell'automobile, capisci che hai azzeccato persona. Specialmente se lo ha fatto mentre guidava la sua machina preferita da 500 cavalli e scopri che questo fatto ha cambiato parte del gioco, non c'è motivo per non credergli giusto?''

Nuova In Tutto Il Fronte
''Pro Street può essere considerato il fratello maggiore di Ungderground; persone che spendevano un sacco di soldi in multe e per truccare i propri bolidi si sono stancanti delle rivalità e si sono trasferiti in circuiti e questa è la novità fondamentale di PRO STREET che cambierà molte cose nel gioco''
La nuova cultura sarà organizzata intorno alle gare stradali legali del tipo che la gente porta le macchine sul circuito così come infinion e inizano a correre fin quanto ne hanno voglia. La macchina potrebbe essere una Rx-7 o una Camaro Stock 1968. L'obiettivo è di diventare il re della strada che può essere:

- il re del Grip
- il re del Drift
- il re del Drag
- il re dello showdown
- il re della velocità
Questo tipo di cultura ha un aspetto vibrante e le emozioni non sono focalizzate tanto nel personalizzare l'aspetto della vostra macchina come nella serie Underground ma quello di costruire la vostra macchina per ottenere le migliori performance.

Il gioco ha un motore fisico totalmente nuovo, da quello che ci è stato raccontato questo significa che le auto saranno veramente gestite come se fossero reali, ma sarà ancora possibile gestire il mix della velocità in maniera tale l'assistente possa essere attivato per tutte le vostre gare mozzafiato; loro hanno anche introdotto una nuova fisica del danno e del fumo.

Danni

La parte sui danni è abbastanza elaborata, dai vostri paraurti ammaccati fino al vostro tubo di scappamento che verrà danneggiato e fino alle gomme che vengono rovinate.

La parte sui danni lavorerà in 3 livelli differenti:
- Il livello 1 riguarda semplicemente l'estetica della vostra macchina
- Il livello 2 colpisce le performance aereodinamiche o le performance della velocità di picco; questo livello è ancora in fase di sviluppo.
- Il livello 3 colpisce tutta la macchina, e cioè, se raggiungi il livello 3, dovrai abbandonare la gara

Alla fine di ogni evento avrete l'opzione di riparare i danni o lasciarli come sono in modo che sembrino delle ferite di guerra da mostrare a tutti.

Fumo

Gli effetti di fumo sono stati veramente migliorati rispetto all'ultima versione. Il fumo sembra che si muova intorno alla macchina dopo che avrete bruciato le gomme e perderete la visibilità della vostra auto e dei dintorni quando il fumo diventa sempre più spesso.

Località

Questa volta, sarà possibile gareggiare in località realistiche e piste di tutto il mondo, da Tokyo a San Francisco. Però, non ci sarà l'opzione Freeride o meglio conosciuta come modalità "Esplora". L'obiettivo riguarda più i percorsi di alcune località dove le gare di strada sono legali. Ci sarà una grande selezione di percorsi e luoghi.

Vetture

Si tratta della più lunga lista di macchine di tutta la sere NFS. 28 costruttori più 8 Super Car
Non abbiamo visto tutte le auto di Need For Speed Pro Street e quindi non riesco a darvi una lista ma da quello che abbiamo visto, sembra che siano davvero tante. Per questo capitolo, sono state rifatte tutte le auto e che sembrano reali avendo una grandissima grafica.

Personalizzazione dell'auto

Abbiamo guardato molto in quest'area ed è uno degli argomenti in cui ci sono maggiori novità. Quest'anno hanno fatto di tutto per personalizzare le auto.
+ di 90 pezzi di auto
+ di 300 variabili di tuning
+ di 1000 parti aftermarket
+ di 250 compagnie che producono queste parti opzionali.

Le parti opzionali sono tutte reali e potrete scegliere esattamente la parte che volete del motore, come ad esempio il tipo del turbo e potrete scegliere come regolarlo.

Sarà permesso mescolari parti differenti quindi non sarà obbligatorio mettere un solo tipo di marca per la vostra auto.

Ogni parte e ogni variabile avrà un effetto sulla vostra macchina.
Se non siete interessati nello scegliere esattamente quale parte che volete sulla vostra auto o come volete impostarle, ci saranno dei settaggi predefiniti.

L'autoscuplt sarà permessa per ogni parte esteriore della vostra macchina e avrà degli effetti sulla parte aereodinamica e sulle performance.

I kit della carrozzeria saranno molto realistici.

Audio e Musica

L'audio è stato molto sviluppato, infatti si potrà sentire il rumore delle gomme che stridono sull'asfalto e il rumore del motore che vi darà la sensazione di stare nella vostra auto.

Il DJ Junky XL sta preparando moltissima della musica del gioco.

Si tratta di musica techno e ci saranno diversi tipi di musica per ogni luogo o cultura.

Modi di gioco

Per quanto ne sappiamo, ci saranno 4 modi di gioco/guida:
- Speed Racing
- Grip Racing
- Drift Racing
- Drag Racing

Non ci saranno poliziotti e gare di strada.

Online

Non sappiamo molto sulla modalità online, ma sappiamo che il gioco è stato realizzato con questa modalità di base"

Molti Cambiamenti
''Fondamentalmente durante il gioco non infrangeremo più la legge, ma finalmente potremo distruggere le automobili. Per anni abbiamo superato i 200 all'ora scontrandoci con i muri senza subire nessuno danno, ma questa volta ogni minima collisone lascerà il segno sulla nostra carrozzeria. Come mi spiega il capo produzione ci sono stati numerosi problemi con la legge per questi fatti, ma siccome adesso ci saranno numerosi danni sull’ auto per pro street questi problemi non ci saranno! Si lavora da moltissimo tempo per migliorare le collisone, i vetri rotti, suono e altre cose...
Gli effetti visti fin ora non sono per niente male specialmente durante le numerose capriole dopo gli scontri. I vetri volano in mille pezzi e i cofani si distruggono e le ruote volano che è un piacere per gli occhi. Non avrete molto tempo per cavolate in questo gioco dovrete impegnarvi al massimo per evitare tutti gli ostacoli !!!''


Premi Per Vincitori
''L'autosculpt è stato migliorato moltissimo ed oltre a migliorare l'aspetto migliora di molto il comportamento della vettura. Nel suo schermo si vede come cambia il peso, gli interni, il motore della vettura in modo da influenzare quasi tutto. Quello che viene migliorato si illumina di verde, quello che peggiora si illumina di rosso. Il tuning degli interni è diviso in 90 possibilità per nuovi miglioramenti, 30 possibilità per la configurazione e più di 1000 pezzi di ricambio. Tutto realizzato assieme a produttori conosciuti che rende molto reale la guida. Tutto ciò lo renderà più facile e bello?''

BMW Detta Le Regole
Bmw il marchio di serie che già si è trovato sulla copertina di MW. I produttori della Bavaria dopo numerose trattative hanno ottenute privilegi unici; cioè che le vetture di altre case si potranno distruggere totalmente mentre tutte le bmw del gioco resistono molto meglio.
Tutto questo perchè la casa tedesca vuole mantenere l'immagine dei suoi gioiellini come tali; i vetri delle bmw, secondo tale casa automobilistica, sono molto sicuri e per questo in pro street non si distruggono in migliaia di pezzi.


CIO' CHE E’ GIA BUONO: Migliorato il tuning degli interni, l'autosculpt e nuovi stili di guida.

CiO' CHE E’ DA MIGLIORARE: Mancano le corse di notte e per le vie della città

Quattro tipi di gara

‘’Ogni automobile potrà essere modificata in 4 varianti ( cosidetti blue print) e che potranno essere salvate per poter usare poi in 4 tipi di gare Secondo gli autori c'è un motivo per fare le corse, perchè ogni weekend portiamo le nostre vetture in diversi posti del mondo per partecipare in 4 tipi di gare.

La prima gara è una classica gara su circuito, in cui l'unica regola sarà la mancanza di regole. Assomiglia un po’ a TOCA: decine di autisti partono con le proprie percorrendo prestabiliti numeri di giri...potremmo chiederci allora perchè è importante che tutte le macchine siano diverse? Perchè la rivalità deriva dalle corse illegali, non conta la vettura con qui si corre, non ci sono divisioni in base al motore e al peso. Sono importantissime solo 4 ruote e il motore sotto il cofano. Ci sono solo 4 super auto, perchè come logicamente spiegano gli autori, nelle vere corse di questo tipo nessuno si azzarda a sfidare delle super auto perchè costano moltissimo per rischiare di distruggerle.La maggior parte sono delle auto di classe media.

Secondo tipo di gara si chiama drift, circuiti pieni di curve, fumo dappertutto e un obbiettivo: mantenersi il piu lungo possibile sulla strada liscia e scivolosa appositamente progettata.
Nessuno mai verra qui con una pagani zonda ma con delle vetture usate ,preferibilmente delle vecchie muscle, appositamente preparate per queste gare.
Una curiosità e che bisogna stare attenti ai compagni che ti seguono e bisogna mantenere la loro velocità e più vicino sei più punti hai. E questa è una bella cosa per chi gioca online.

Terzo tipo di gara è una gara di velocità, una novità di nfs ma che gia abbiamo visto su altri giochi. le regole sono semplicissime: un pezzettino di circuito e un autovelox che registra la velocità. Obbiettivo: raggiungere la maggiore velocità possibile...si conta solo l'accelerazione, v-max, stabilità, stabilità in curva

Ultimo tipo di gara sarà un drag racing, ma sarà una sorpresa perchè nessuno ha mai visto in che cosa consiste...abbiamo sentito che esisterà però in una forma diversa da ora....bisogna preparare leggeri e potenti macchine...’'


Atre curiosità

‘’Abbiamo allora 4 sfide, il nostro obbiettivo non è raggiungere tutte e 4 gare con in punteggi più alti, conta il fatto che siamo primi dopo che sommiamo tutte le gare.
Questo è un aiuto per i giocatori più deboli. Per i più forti ci saranno dei premi che non sono stati svelati ancora…
Però siamo riuscit a scoprire che come premi, probabilmente, ci saranno auto che non si possono comprare coi soldi.
Siccome saranno gare pre stabilite non ci sarà la possibilità di correre liberamente in città e non si potranno scegliere liberamente gli avversari.

Si deve pagare qualche prezzo per la correttezza perchè in tanti paesi le gare illegali sono un reato.
Il gioco è più reale e accessibile a tutti ma il livello di difficoltà è molto più alto, ma più facilmente si fanno incidenti e collisioni.. ecc ecc, le vetture saranno molto aggressive e fanno sentire la loro forza, particolare attenzione è stata rivolta sulla realisticità del fumo che sarà molto fitto...questo fumo ridurrà la visibilità.. le vetture saranno molto più realistiche come del resto tutto il gioco.’’


Requisiti Minimi:

Processore: 2Ghz
RAM: 256mb
Scheda Video: 256mb
Driver DvD

Data di publicazione:

Negli USA il 31 OTTOBRE 2007
Visitato 159 volte - Rispondi   Print email

 Caso "Peppermit"
Scritto da Lorenzo92 - 07-13-07 18:51 - 0 risposte
L'utente (¯`·._.·[P£ÞþïÑØ9²]·._.·´¯), segnala un'articolo de "La Repubblica" dove si parla del caso Peppermit, lo scandalo delle lettere di risarcimento per alcuni brani scaricati da eMule; Qui troverete l'articolo per intero:

In Italia 3.600 richieste di risarcimento da un'etichetta musicale tedesca
Le associazioni dei consumatori accusano: "Violata la privacy dei cittadini"
"Dovete darci 330 euro per i nostri file"
Gli utenti protestano e interviene il Garante
Ora si indagherà come sono stati acquisiti i nomi dei navigatori
"Ricavati dagli indirizzi IP svelati da una software-house svizzera"



Avete scaricato la nostra musica, dovete pagare 330 euro", firmato Peppermint Jam Records. E' più o meno di questo tono la lettera che stanno ricevendo in questi giorni migliaia di persone in Italia. E il Garante ha deciso di costituirsi in giudizio, per difendere la privacy delle persone coinvolte nella vicenda.

L'importante decisione è stata presa in seguito alla denuncia avanzata da alcune associazioni di consumatori (Adiconsum e Altroconsumo) che hanno denunciato all'Autorità la richiesta di risarcimento per aver scaricato, con i sistemi peer-to-peer, un singolo brano di uno dei loro artisti.

Ma è il modo orwelliano con cui la casa discografica si è procurata gli indirizzi IP dei 'colpevoli' ad aver fatto rizzare le antenne al Garante della privacy. "La Peppermint - spiegano all'Adiconsum - ha chiesto a una società svizzera di software, la Logistep Ag, di individuare attraverso un programma, usato anche dalla polizia polacca, gli indirizzi in rete delle persone che scaricano musica. Una volta ottenuti gli IP, si sono rivolti al tribunale di Roma chiedendo di poter avere i nominativi corrispondenti dai provider italiani. Il tribunale in prima istanza ha negato il consenso, mandando una richiesta al Garante della privacy, che non ha dato risposta. In seconda istanza, sempre senza nessun riscontro dal Garante, il tribunale ha invece dato parere positivo. I provider sono quindi stati obbligati a fornire i nominativi dei loro clienti".


A questo punto entrano in scena due giovani avvocati dello studio legale altoatesino Mahlknecht & Rottensteiner che, tramite raccomandata, invitano migliaia di persone a pagare 330 euro (a parziale risarcimento di "ipotetici" danni), con la promessa di non ripetere più l'illecito (pena altri 10.000 euro di 'multa'), per evitare che la Peppermint "provveda a sporgere denuncia/querela penale e a intraprendere le azioni civili...".

"I risultati della Logistep non sono affatto 'una prova' - spiegano da Altroconsumo -, la prova va valutata in contraddittorio e davanti al giudice. Inoltre, proprio perché l'IP identifica un pc (in molti casi neanche quello, pensiamo soltanto alle reti Wi-fi) e non chi lo usa, la responsabilità non può essere addossata automaticamente al proprietario e neanche è possibile costringerlo (ammesso che sia in grado di dirlo) a rivelare chi usa il suo computer o a dedurre la colpevolezza da un eventuale diniego".

"La decisione del Garante - si legge nella nota dell'organismo di tutela - nasce dalla volontà di verificare se nella vicenda siano stati rispettati tutti i diritti di protezione dei dati personali". Inoltre l'Autorità ha deciso di richiedere a diverse società interessate e a gestori telefonici tutti gli elementi utili per una piena valutazione del caso".


Fonte articolo La Repubblica.
Visitato 146 volte - Rispondi   Print email

 Server eD2k "Spia"
Scritto da Lorenzo92 - 07-12-07 15:14 - 0 risposte
Qui viene riportato per intero l'articolo dell'user VedoVa_NeRa di p2p Forum Italia:


L'esistenza di server mantenuti dalle compagnie anti-p2p sulla rete edonkey 2000 non è una novità. Tuttavia negli ultimi 2-3 mesi c'è stato un significativo aumento nel numero di server spia che inquinano la rete. Queste compagnie usano i server spia per monitorare cosa condividono gli utenti e diffondere file spazzatura nel tentativo di generare sconforto e disagio negli scambisti.

Ogni volta che uno scambista si connette ad un server, invia l'elenco dei file che sta condividendo al server. Normalmente questo non è un problema perché i regolari server ed2k non badano a quello che si condivide, ma queste compagnie anti p2p sono ingaggiate da RIAA ed MPAA per fare indagini circa violazioni di copyright e registrare gli indirizzi IP di coloro che condividono materiale illegale.

Attualmente non si sa ancora con precisione se l'attività delle anti-p2p si ferma al mero monitoraggio oppure si sta costruendo un vero e proprio elenco di scambisti che potranno essere future vittime dei processi dell'industria dell'intrattenimento.
Qualunque sia lo scopo di questi server è sicuro che costituiscono un pericolo per la privacy di ognuno di noi e poiché sicuramente il loro scopo è di distruggere il P2P sarebbe meglio sbarazzarci di loro.

Le compagnie anti-p2p hanno ideato nuovi trucchi per ingannare gli scambisti e far credere loro che i loro server sono normali server ed2k. i server spia stanno artificialmente modificando il numero delle statistche degli user connessi nel tentativo di far sembrare che questi server sono usati da centinaia di migliaia di scambisti.

Le impostazioni di default nell'elenco dei server eMule ordina i server per numero di utenti connessi, così modificando truffaldinamente il numero di utenti connessi, questi server salgono in cima all'elenco incrementando la loro visibilità e la probabilità che gli scambisti si connettano ad essi.

Per fortuna Razorback mantiene un elenco dei server verificati e gli utenti possono usare i loro file server.met per aggiornare l'elenco server evitando i server spia.

usando eMule (ma lo stesso vale se si usano altri client ed2k) gli utenti possono aggiornare in sicurezza l'elenco dei server in questo modo:

1. Andate nella finestra Server
2. Nel campo 'Aggiorna server .met da URL' inserite il seguente indirizzo http://www.gruk.org/server.met.gz e cliccate sul pulsante Aggiorna
3. Andate ora nelle opzioni
4. Nella scheda Server disabilitate le seguenti opzioni
Aggiorna La Lista server quando ti connetti ad un server
Aggiorna La Lista server quando contatti un Client

user posted image

Se infatti sono abilitate queste opzioni eMule aggiungerà automaticamente i server spia all'elenco.

Elenco Server Spia

Fonte P2PCore P2Pnet P2Pforums Methlabs
Visitato 58 volte - Rispondi   Print email

 Versione modificata: eMule 0.48a MorphXT 10.0
Scritto da Lorenzo92 - 07-7-07 13:05 - 0 risposte
eMule 0.48a MorphXT 10.0

Changelog:
QUOTE
--------------------------------------
eMule 0.48a MorphXT v10.0
--------------------------------------
06-06-2007
Merged to 0.48a [Stulle]
ADD: FollowTheMajority, a new feature that will auto rename your file with majority used, default action
can be changed from ModOptions->EastShare->FollowTheMajority, can be direct active from right click
or disable by any rename operation per file based. [AndCycle]
ADD: FairPlay, at least upload one copy of downloaded file with priority. [AndCycle]
REMOVED: WebCache (http://forum.emule-project.net/index.php?showtopic=124737)
FIXED: Obfucated server only connect on first startup, Always send cryptping.
ADD: Safe KAD :slows down the spreading of bad KAD nodes & kad cpu optimizations. (netfinity)
FIX: KAD: save in coorect directory to prevent loosing kad pref under vista. (godlaugh2007)
ADD: CryptTCPPaddingLength added to advanced preferences.
Add: Anti Mod Faker [Xman]
CHANGED: Never ask confirmation when emule stopped with "eMule.exe exit"
CHANGED: Send non existing "morph 9.7" to old mods to work arround bug in morph anti leecher.
CAHNGED: Do not save obfuscated sources [Xman]
CHANGED: Calculate own score the new way for >= 0.48a clients
FIXED: Official bug when dis/enabling Queuelist/Clientslist (Xman)
FIXED: Official bug when checking for empty userhash (ilmira)
FIXED: Hang(deadlock) on exit (xman)

UPDATED:French (nicolas_FR)
italian(idro),
Simplified chinese(pennyliu123),
Portugese_braziallian(heiler bemerguy),
Spanish(guijarrelson))

Source code:
emule_all.sln & emule_71.vcproj removed. Replaced by emule.sln with depenancies.
Visitato 84 volte - Rispondi   Print email

 Versione modificata: eMule 0.48a Mod eXtreme 6.0
Scritto da Lorenzo92 - 07-6-07 17:55 - 0 risposte
eMule 0.48a eXtreme 6.0


Changelog:
QUOTE
eMule 0.48a Xtreme 6.0:
------------------------
- 01.06.07 -
-------------------------------------------------------------------------------


- updated to 0.48a codebase
- made the NAFC-adapter-selection-code vista-compatible
- replaced official UPNP withXtreme UPNP (still at extended preferences)
- added: Obfuscation-PaddingLength to Extended preferences

- changed Xtreme Creditsystem: linier calculatio from 4.5 MB to 9.3 MB like official
- changed: remote credits are also calculated with 0.48a methode
- changed sourcesaver: don't save obfuscation required sources (would need to also store the userhash)
- changed: increased possible filebuffersize to 2 MB

- improved: iptocountry shows now 32 Bits flags for windows >= XP
- improved some code for closing sockets
- improved code that was responsable for creating two clients instances for one client
- improved: moveitem in mulelistcontrol (netfinity)

- fixed official bug when dis/enabling Queuelist/Clientslist
- fixed official bug when checking for empty userhash (ilmira)
- fixed official bug: update system-menu after changing bandwidth-capacity
- adjusted some parameters

- updated all languagefiles


supported languages:
german, english, spanish, french, italian, chinese, turkish, czech

DOWNLOAD: Binaries 0.48a Mod eXtreme 6.0
Visitato 143 volte - Rispondi   Print email

 Nuova Versione: eMule 0.48a
Scritto da Lorenzo92 - 07-6-07 17:40 - 0 risposte
Rilasciato eMule 0.48a Ufficiale

E' stata rilasciata la versione 0.48a di eMule. Fra le novità più rilevanti:

* Risolti i problemi di installazione con windows Vista e aggiunta l'installazione multi utente.
* Supporto UPnP (autoconfigurazione router compatibili con apertura porte automatica per ID Alto).
* Aggiunto filtro Anti Spam per i risultati delle ricerche. Funziona ricordando i file che un utente segna come spam (spazzatura) e riconoscendo file che assomigliano ad esso nel nome. I risultati considerati spam sono segnalati in grigio e messi sempre alla fine della lista.
* Miglioramenti all'interfaccia grafica (GUI), come ad esempio le faccine nella chat IRC e nei messaggi ecc.
* Attenzione: gli sparse files sono stati disabilitati con Windows Vista a causa di una difettosa implementazione nel sistema operativo di questo tipo di compressione (è in Opzioni --> opzioni avanzate --> "Crea nuovi file .part come Sparse")
* Migliorato l'offuscamento per rendere meno facilmente riconoscibili le trasmissioni dati di eMule da parte dei provider che filtrano gli utenti. La lunghezza in byte del padding (byte di riempimento) delle connessioni TCP offuscate è stata incrementata a 128 byte (da 16) e può essere cambiata manualmente aggiungendo "CryptTCPPaddingLength=[1-256]" nel preferences.ini.
* Modificato il calcolo dei crediti da riconoscere agli altri utenti per i primi 9MB ricevuti in modo da ridurre la ricompensa per i client che danno meno di 9MB e poi staccano la connessione (alcune versioni pirata di eMule facevano scaricare pochi KB e poi ti staccavano, ricevendo crediti anche per i dati non inviati).
Per gli smanettoni: la guida Crediti e code ha i valori già aggiornati.
* Ridotto il consumo di memoria RAM a lungo termine dovuto alla GUI.
* I Filehash adesso vengono conservati nel file cancelled.met per motivi di privacy.
* La lista canali della chat IRC di aiuto mostra di default solo i canali di aiuto eMule per ridurre il carico dei server di rete.

DOWNLOAD: Install 0.48a
Visitato 52 volte - Rispondi   Print email

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